10,开启debug功能,可以查看实时的状态,有助于我们理解原理和排错 debug ip ospf packet 可以查看关于ospf的一些报文 debug ip ospf events 可以查看ospf的状态
11,DR和BDR 作用:减少报文的数量,提高网络的性能 特点: ①只存在于广播型链路中,点到点链路不存在 ②在广播型链路中存在三个角色:DR BDR DROTHER ③DR和BDR不是路由器的属性,它是针对接口的,不可以说某个路由器是DR或者BDR ④DR和BDR 的选举规则 a.先比较优先级,以大为优 b.在比较router-id,以大为优 注:优先级默认为1,范围是0~255,优先级为0,代表不参与DR和BDR的选举 ⑤DR和BDR不可以被抢占 ⑥DR和BDR 用的组播地址是224.0.0.6 DROTHER用到的组播地址是224.0.0.5 ⑦是不是广播型链路是由线缆决定的,只要是用以太链路相连,不管有几台路由器,都是广播型链路(即便是两台路由器直接相连,它也属于广播型链路) ⑧DROTHER之间会停在2-WAY状态,DROTHER只会和DR和BDR形成full的邻接关系。这是因为DROTHER之间不需要交换链路状态信息,所以无需达到full状态。DR和BDR是不是和所有的路由器都会形成FULL的邻接关系。
12,邻居和邻接的区别 达到2-way状态的就是邻居关系,达到full状态的就是邻接关系 在点到点链路上,会直接形成邻接关系 路由更新和拓扑更新仅在形成邻接关系的路由器之间传递。
13,修改接口优先级,让指定的路由器成为DR interface FastEthernet0/0 ip ospf priority 100 修改优先级,让指定路由器不参与选举 interface FastEthernet0/0 ip ospf priority 0
14,ospf的c计算方法 cost=10^8/接口ost带宽 --带宽的单位是bit,bps 注:每一条链路的入向接口的带宽,总cost是每一条链路上的cost之和 当计算出来的cost值不足1时,取1。当计算出来的cost值大于1,并且有小数时,忽略小数位。 每条链路的cost值最大为65535
15,修改接口的cost值 inter f0/0 ip ospf cost 100 注:直接修改cost值的优先级高于修改带宽的优先级,两者同时配置的话,只有修改cost生效
16,ospf的三张表:邻居表,路由表,拓扑表
17,ospf的两种区域 骨干区域:area 0 非骨干区域(常规区域) :除了area 0之外的所有区域 规定:所有的常规区域一定要和骨干区域相连,否则无法通信,也就是说所有的流量都会经过area 0
18,ABR:区域边界路由器(Area Border Router) ASBR:自治系统边界路由器(Autonomous System Boundary Router) ABR:连接不同区域之间的那个路由器 ASBR:连接不同as之间的那个路由器
19,ospf的路由表 O 代表的是本区域学到的路由 O IA 代表的是区域间学到的路由 O E2 O E1 代表的是从外部路由学习来的,默认是ON1 O N2 ON1代表的是7类的lsa,这类的lsa只会出现nssa区域,默认是ON2
20,用虚链路解决非骨干区域没有和骨干区域相连问题 虚链路属于area 0 配置: 由于area 3没有直接和aera 0相连,所以需要在area2区域做虚链路 R3: router ospf 100 area 2 virtual-link 44.4.4.4 --这里的44.4.4.4 指的是R4的router-id,双方都要配置
R4: router ospf 100 area 2 virtual-link 3.3.3.3
注:假如透传的area 2区域中有多台路由器,只需在两个ABR上做虚链路即可,换句话说,虚链路只能在ABR上做
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