gqce 发表于 2020-9-14 09:51
  
本帖最后由 gqce 于 2020-9-14 09:52 编辑

还是观望吧,任何事物都有两面性。
一个无趣的人 发表于 2020-9-14 09:59
  
我保持中立吧。
毕竟游戏也是一个宣泄压力的地方,但是沉迷了也不好。所以还是看个人自控力吧。
Jean_Zhj 发表于 2020-9-14 10:08
  
弊大于利,对青少年身心健康危害影响还是比较大的。
tj_zero 发表于 2020-9-14 10:29
  
我保持中立态度,分不同情况有两方面需要考虑;

一方面,目前社会压力大很多时候,通过游戏的方式可用充分地释放工作压力;游戏产业得到蓬勃发展也是和此种优势明显有关,玩家释放压力游戏设计者获得工作的机会和自身价值;

另一方面,没有自律能力的人可能由于游戏陷入迷失,对于青年人尤其如此,玩物丧志也是客观现实;
魅力长安 发表于 2020-9-14 10:29
  
中立:骑墙观望,我有更好的观点 每个东西出现都有他的好处和坏处,难道马*他出的东西就一定对社会百利而无一吗?瞎扯商人的话不要太深入较真,看看就好。 大家选择自己娱乐方式运动健身、游戏娱乐、剁手购物·····等等都是可取,不用刻意去贬低别人发明出来的东西就是对社会百害而无一
newstar 发表于 2020-9-14 10:35
  
我是反方,我认为游戏对于社会发展而言弊大于利;
先不说玩游戏影响到正常的工作和学习;
但从安全方面考虑就有可能是个问题;
拿着手机边玩游戏边走路,很可能会有安全风险;
叶庆豪 发表于 2020-9-14 10:56
  
从目前情况来看,我觉得是弊大于利
蟲爺 发表于 2020-9-14 11:12
  
本帖最后由 蟲爺 于 2020-9-14 11:33 编辑

这次我站队反方。

电子游戏从我们很小的时候就已经盛行了,那时候有电子游戏厅,里头有各种街机,那时候很盛行的几款游戏:魂斗罗,恐龙新世界,超级玛丽,冒险岛,还有90坦克等等。小朋友们玩得不亦乐乎,对,几乎都是小朋友,中学生,高中生由于忙着恋爱或是打架或是备考,所以很少能看到高中生去游戏厅了。青春期的少男少女乃至儿童们,正值身体发育阶段,电子游戏对自控力较差并且对新事物极度好奇的他们的视力、心智、自控力以及时间合理利用等等各方面都有着强大的挑战,很明显弊大于利并且以绝对实力胜出。

现如今,我们不用去游戏厅或者电竞城,甚至是在家里都不用开电脑,直接手机上就可以玩电子游戏,科技的进步很大程度上让我们越来越懒越来越不那么珍惜时间。

很明显,绝大多数的我们,自控力是有着不同程度的欠缺的,自控能力完全靠谱的人往往都已经成功了,而已经成功了的他们很显然惜时如命,每一分钟每一秒都舍不得浪费,怎么会把成本昂贵的时间花费在游戏上面呢?所以剩下的绝大多数本身需要更多的时间来努力才能稍微缩小与成功人士之间的差距的我们却再一次浪费时间在娱乐上面,进而进入了一个恶性循环,难以自拔,从而沦落成为绝大多数。

其实游戏本身并没有错,而是绝大多数的有着较差自控能力的我们对它的诱惑的抵抗力差导致的时间浪费从而让我站在反方角度来抵制它。就像有人说的那样:其实你本身是没错的,只是我认为你错了,那么你便错了(虽然很多时候我们还沉溺在错误中)。

补充一下最近的社会现状:
不管是我们小时候还是现如今,家长对孩子对于游戏的沉迷都会有一定程度上的管控,毕竟孩子的自控能力比较差,家长只能使他们被动防沉迷。

而近几年游戏公司套路很深,一些游戏公司为了给自己洗白变被动为主动甚至是拍起了电影,内容大都是如出一辙:
家长排斥孩子打游戏玩电竞,怕耽误学习,管的很严。然后剧中的孩子往往都很冷傲且有很高的自控能力,成绩还好(这在现实生活中简直凤毛麟角)。然后偷偷参加了全国电竞大赛,并且取得了很好的成绩或者拿了第一,并且获得了高额奖金。最后家长终于理解了孩子,也支持孩子打电竞,可以提升孩子的团队协作能力之类的blablabla... 扯得电子游戏有多么不得了的样子。然后绝大多数观众却难以理性地看到这是游戏公司拍的电影而沉溺在剧情中。真不知道这类电影是如何过审的,游戏公司很赚钱也很舍得砸钱,有利益链自然有些不可能的事情可能就水到渠成了吧。
marco 发表于 2020-9-14 11:23
  
利大于弊,解决了就业问题,和谐社会才是第一要素。
新新向容 发表于 2020-9-14 11:23
  
作为一个不喜欢玩游戏的人来说,我整体认为弊大于利,特别是一个游戏刚兴起的时候,看了很多报道关于学生逃学去玩游戏,有的玩游戏猝死之类的。

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