新手589624 发表于 2020-9-14 11:44
  
弊大于利
ie5000 发表于 2020-9-14 12:00
  
中立,沉迷游戏的话,弊大于利;劳逸结合的话,我认为利大于弊
酒慰风尘 发表于 2020-9-14 12:35
  
我是反方:电子游戏弊大于利,现在有多少青少年沉迷电子游戏无法自拔,虽然偶尔玩一下电子游戏会得到有效的放松,但是我还是觉得最好是选择其他方式去放松自己,我承认我也玩电子游戏,所以我知道电子游戏有多大的吸引力,所以感觉这就是无底洞啊,进去就别想出来
新手981388 发表于 2020-9-14 12:52
  
反方:弊大于利;优秀特别对青少年身心健康危害尤为严重.现在很小孩想着长大干什么,打游戏做为职业.
秋水伊人 发表于 2020-9-14 13:49
  
反方:弊大于利;游戏就是当今社会的毒瘤,让人深恶痛绝!早除早轻松!
佳佳 发表于 2020-9-14 14:31
  
骑墙:我保持中立,电子游戏与其他程序最大的不同是他比较华丽,可以锻炼人的大脑,同时也是个社交工具,有很多人甚至通过它找到人生的另一半。但有人因沉迷其中导致辍学、家庭破裂等不良后果,所以,要看玩家是否可以把控的住,这是关键。
朱墩2 发表于 2020-9-14 14:41
  
当经社会,有一计之长就能谋生,当然游戏也不例外。
sxfusr 发表于 2020-9-14 14:42
  
我是正方,我认为利大于弊。游戏作为新时代的产物,丰富了人们的娱某公司,成为人们工作之余娱乐的新方式,一定意义上有助于缓解工作压力,培养兴趣爱好,并且很多主流游戏内置健康机制,能够很好地防止未成年人沉迷游戏
新手262779 发表于 2020-9-14 14:57
  
正方,利大于弊,随着各类游戏的出现,人们的生活娱乐方式有了更多的选择,丰富了人们的生活,同时,也衍生了许多相关岗位,从而更好地促进就业
梦境人生 发表于 2020-9-14 14:59
  
存在即合理,有游戏的天赋,以此作为事业没什么不好的。纯粹的说游戏危害健康,那就需要重新定义什么是健康

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