sxfusr 发表于 2020-9-15 01:01
  
我是正方,我认为利大于弊。游戏作为新时代的产物,丰富了人们的娱某公司,成为人们工作之余娱乐的新方式,一定意义上有助于缓解工作压力,培养兴趣爱好,并且很多主流游戏内置健康机制,能够很好地防止未成年人沉迷游戏
新手262779 发表于 2020-9-15 01:16
  
正方,利大于弊,随着各类游戏的出现,人们的生活娱乐方式有了更多的选择,丰富了人们的生活,同时,也衍生了许多相关岗位,从而更好地促进就业
新手589624 发表于 2020-9-15 08:11
  
坚决禁绝
TCN 发表于 2020-9-15 08:44
  
支持正方
zhao_HN 发表于 2020-9-15 08:44
  
支持正方
新手260505 发表于 2020-9-15 08:46
  
中立:凡事皆有利弊,全看个人把控
icorgi 发表于 2020-9-15 08:47
  
反方:肯定是弊大于利,并且对于年轻人的影响太大了,如果一款游戏三观不正,很容易把青少年带向歧途
新手650001 发表于 2020-9-15 08:57
  
反方:虽然游戏能提高国民GDP与丰富国民生活习惯,排难解压,增加工作岗位,但是长时间玩游戏首先对眼睛不好, 对身体也不好,如果适当玩一下还好,但是人类有多少能自己控制整个时间,基本都是被游戏控制的, 不然也不会出现电疗戒网瘾,如果说是电竞,那也是幸存者概率,能到一线的也就那么几个, 工资会费很高,,但是普通小孩是不知道整个, 他们也以为是玩游戏就能赚大钱,和更好的生活, 但是小孩不知道他们在练习的时候花费的多少时间, 对小孩的价值观可能造成影响,而且长时间的有对眼睛身体都不好,甚至有些人因为游戏做出过激的行为,至于好还是不好, 看社会怎么去引导整个事情, 但是媒体基本上没有正面的引导,只需要收视率,阅读量就好,
新手635176 发表于 2020-9-15 09:07
  
弊端还是多一些,现在小孩子那么小就带眼镜了
大丸子 发表于 2020-9-15 09:25
  
我是反方:弊大于利;游戏特别对青少年身心健康危害尤为严重,孩子的自控能力太差,不能把控游戏的时间,对孩子的眼睛、颈椎都有很大的伤害,另外,有些孩子为了追求游戏内的高名次排位就去充值游戏,那么问题就来了,小孩子不挣钱,充值游戏的钱是哪来的呢?这样是否会引导青少年犯罪呢?值得我们深思!我是反方

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