可以得很 发表于 2018-11-6 11:42
  
我是反方;
电子竞技本身的特点与奥林匹克宪章的规定以及奥运会比赛要求相违背。首先《奥林匹克宪章》明确规定:主要依赖机械动力推进的项目、分项和小项均不能被列为奥运会的比赛项目。而电子竞技运动却是利用电子设备作为运动器械进行的。这与奥林匹克宪章的规定相违背。再者电子竞技是人与人之间智力的对抗运动,缺乏奥运比赛的身体对抗性,这一特点也决定它不可以出现的在强调身体对抗的奥运会中。此外国际奥委会也不承认电子竞技为运动竞技项目,不少奥委会委员提出电子竞技对人体健康不益,强调电子竞技与体育不搭边际,无法达到一项运动竞技项目的标准。

电子竞技不符合确定奥运会运动竞赛项目的3个基本原则:原则②规定奥运会比赛项目必须是对促进身体健康有益的运动项目。据悉,韩国的电竞知名选手每分钟的动作能超过300个,不假以时日刻苦钻研是根本达不到的。也就是说提高电竞技能需要电竞选手长时间神经高度紧张的面对电子设备来进行日常训练,这对玩家眼睛皮肤以及颈椎、腰椎、肩膀、手臂等都会造成极大危害,由于长时间操作电脑,不少人缺少必要的运动和休息,影响了身体健康,甚至患上电脑综合症。李晓峰,著名的SKY,中国最顶尖的电子竞技选手之一。在面对某公司采访时说:“我在训练结束之后总觉得手臂有点发麻,肌肉僵硬,甚至有点隐隐作痛的感觉。即便是现在有意识地进行了肌肉训练,有时还是觉得不舒服。眼睛也不是太好,医生说就是被闪光灯闪坏的。”这样的电子竞技何谈是对促进身体健康有益的运动项目呢?原则③规定奥运比赛项目要在目前制定有统一的竞赛章程和规则的运动项目。但当今电子竞技项目处于急剧的更新换代之中,就目前热门的WCG来看,自2000年创立以来已举办了12届,纵观这12届的比赛项目每年都有极大的变化,显然没有定制统一的运动项目。这些均说明电子竞技不满足确定奥运会比赛项目的最基本原则。

纸白 发表于 2018-11-6 14:53
  
体育(physical education,缩写PE或P.E.),是一种复杂的社会文化现象,它以身体与智力活动为基本手段,根据人体生长发育、技能形成和机能提高等规律,达到促进全面发育、提高身体素质与全面教育水平、增强体质与提高运动能力、改善生活方式与提高生活质量的一种有意识、有目的、有组织的社会活动。随着国际交往的扩大,体育事业发展的规模和水平已是衡量一个国家、社会发展进步的一项重要标志,也成为国家间外交及文化交流的重要手段。体育可分为大众体育、专业体育、学校体育等种类。包括体育文化、体育教育、体育活动、体育竞赛、体育设施、体育组织、体育科学技术等诸多要素。
国际奥委会在《奥林匹克宪章》中“奥林匹克主义的原则”条款中有这样一段话:“每一个人都应享有从事体育运动的可能性,而不受任何形式的歧视,并体现相互理解、友谊、团结和公平竞争的奥林匹克精神”。也称现代奥林匹克精神。
因此我觉得完全符合奥林匹克原则及体育两个字,而且我在召唤师峡谷跑一天的步(可能还有很对高难度动作),也挺累的,运动量也挺大的:萌萌哒:
闲花落地 发表于 2018-11-6 16:07
  
我喜欢游戏,但我点了反方,看到投票结果,正方的人这么多,意料之中。只能感叹了,唉
你是不是傻丶 发表于 2018-11-6 17:09
  
我是正方
我想说的是:
1.奥林匹克运动的宗旨是:“通过没有任何岐视,具有奥林匹克精神——以友谊,团结和公平竞争的精神相互理解的体育活动来教育青年,从而为建立一个和平的更美好的世界作出贡献。”
我觉得电子竞技是满足这一宗旨的,它需要的不仅仅是团队合作,更能与年轻人达到共识,带动年轻人的思维。
2.电竞并不是没有价值的,它忽视解决传统体育竞技需要的场地问题,可以说是想象力与科技所催生的新型“体育玩法”。
3.像上述有人说的电竞只是针对于年轻人,不是向所有群体所关注的,我认为这并不足以说明电竞不能加入,世界上任何一种运动,有人关注,就会有人不关注。任何运动都有自己的优缺点,都不会是所有人都买单的运动。
4.有人说游戏坑害了一部分年轻人,我想在这里反驳一下,游戏带来的并不只只是危害,也给年轻人一个更早接触社会的机会。就像洪水,堵不如疏,制止只会带来叛逆,不如将事物的好坏呈献给年轻人,让他能客观的去判断,正确的去引导他。
droprains 发表于 2018-11-6 19:58
  
本帖最后由 droprains 于 2018-11-6 20:06 编辑

我是正方:我认为电子竞技可以纳入奥运会运动比赛项目。



一、从“体育”角度讲:电子竞技,是体育项目、具有体育精神。

在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。在声明中,国际奥委会代表们一致认为:“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。”


反方辩友提出:电子竞技,伤身体。可大家调查过么?大多数竞技项目的职业运动员,都是一身伤,一身职业病。育竞技≠健身运动!体育竞技项目为了拼成绩,对身体的伤害,不电子竞技的所独有的。

反方辩友提出:电子竞技,谋生难。一将功成万骨枯”,传统体育竞技,何尝不是有很多运动员退役后谋生艰难!不仅仅是说那些上不了赛场、拿不到奖牌的,很多观赏性不强的体育项目的亚运冠军、奥运冠军退役后谋生一样艰难!

以上这些不良现象,不是电子竞技的诟病,而是竞技体育的通病!需要整个社会、竞技行业共同努力改善,而不能单独作为电子竞技发展、进步的绊脚石。



二、从“文化”角度讲:电子竞技是一种新的文化产品。

首先,需要给游戏正名,游戏也是一种文化产品。只不过这种文化产品因其内容丰富新颖、互动性强,所以黏度特别大,容易让自控能力弱的未成年人上瘾。这需要社会、学校、家庭各方面共同努力,正确引导,适度控制,而不是因噎废食。

另外,通过将电子竞技纳入正规体育赛事,正可以借此机会,不但可以正面宣传电子竞技与沉迷游戏的本质区别,端正广大青少年对待游戏的态度,还有利于其他传统体育项目的宣传、圈粉。

反方辩友提出:电子竞技没人看。
现实恐怕正好相反,是很多传统竞技项目,观赏性不强、又脱离生活,落得个青黄不接,观众越来越少的田地。而电子竞技是进几代青少年日常接触、耳闻目染、亲身参与的娱乐项目,且观赏性强、粘度高,怎么会没人看?必须认识到,现在很多青少年,几乎已经不看亚运会、奥运会了,根本不感兴趣。

体育是大家的体育、体育项目应该更加丰富多彩。以满足不同爱好、不通年龄阶段的人的各种需求。“电子竞技转正”不但能促进游戏产业、游戏观念健康有序发展,还能为竞技体育带来新的血液,促进整个竞技体育的健康发展。



三、”经济“角度讲:电子竞技的经济体量大、市场需求大、发展迅速。

我国要大力发展第三产业!而游戏产业、电子竞技产业、及其他相关产业,是第三产业重要、不可或缺的一部分。2017年中国电竞市场规模已达655亿元,且发展特别迅猛!这比很多传统体育项目要好的多。所以,从“经济”角度讲,“电子竞技转正”可行!



四、从“技术”角度讲:电子竞技将越来越规范。

目前,“电子竞技转正”并没有确定,不是因为上述反方辩友经常提到的问题,恰恰是没人提及的“技术规范”问题:缺乏国际统一组织、缺乏国际化的规范标准。而这些,将随着表演赛逐渐增多,各个俱乐部、游戏开发商,共同完善。相信在不久的将来,“电子竞技转正”一定能实现。
att520 发表于 2018-11-6 21:14
  
6666666666666666
新手419912 发表于 2018-11-7 08:47
  
我是反方
毕竟玩出高度来的,就是小部分的人,现在人的自控力与能力不成正比
dzb52051 发表于 2018-11-7 08:51
  
我是正方:我认为电子竞技可以纳入奥运会运动比赛项目。
针对电子竞技能否最终纳入奥运会正式项目,我有三个问题:
哪些人说了算?
哪些人获得利益?
哪些人蒙受损失?
希望广大网友指教。
vito 发表于 2018-11-7 09:39
  
我还是骑墙,电竞可以算是一种体育运动,部分符合奥运体育精神,但不是全部,现在称为体育运动的项目太多了,不是所有的运动都能够轻而易举加入奥运会正式项目的,比如说是否全民普及,有没有统一的规则和章程等等,就目前来看,还没有到这个程度。
Zarks 发表于 2018-11-7 10:00
  
我是反方:电子竞技不建议纳入奥运会比赛项目。
1.电子竞技局限性太大。电子竞技本身的特点与奥林匹克宪章的规定以及奥运会比赛要求相违背。
2.对人的身体损害太大,对玩家眼睛皮肤以及颈椎、腰椎、肩膀、手臂等都会造成极大危害,由于长时间操作电脑,缺少必   要的运动和休息,影响了身体健康。
3.产生的负面影响将不容小觑。暴力,枪杀等等很容易误导年青人的身心健康。
所以不建议加入奥运会项目。

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