本帖最后由 droprains 于 2018-11-6 20:06 编辑
我是正方:我认为电子竞技可以纳入奥运会运动比赛项目。
一、从“体育”角度讲:电子竞技,是体育项目、具有体育精神。
在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。在声明中,国际奥委会代表们一致认为:“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。”
反方辩友提出:电子竞技,伤身体。可大家调查过么?大多数竞技项目的职业运动员,都是一身伤,一身职业病。体育竞技≠健身运动!体育竞技项目为了拼成绩,对身体的伤害,不电子竞技的所独有的。
反方辩友提出:电子竞技,谋生难。“一将功成万骨枯”,传统体育竞技,何尝不是有很多运动员退役后谋生艰难!不仅仅是说那些上不了赛场、拿不到奖牌的,很多观赏性不强的体育项目的亚运冠军、奥运冠军退役后谋生一样艰难!
以上这些不良现象,不是电子竞技的诟病,而是竞技体育的通病!需要整个社会、竞技行业共同努力改善,而不能单独作为电子竞技发展、进步的绊脚石。
二、从“文化”角度讲:电子竞技是一种新的文化产品。
首先,需要给游戏正名,游戏也是一种文化产品。只不过这种文化产品因其内容丰富新颖、互动性强,所以黏度特别大,容易让自控能力弱的未成年人上瘾。这需要社会、学校、家庭各方面共同努力,正确引导,适度控制,而不是因噎废食。
另外,通过将电子竞技纳入正规体育赛事,正可以借此机会,不但可以正面宣传电子竞技与沉迷游戏的本质区别,端正广大青少年对待游戏的态度,还有利于其他传统体育项目的宣传、圈粉。
反方辩友提出:电子竞技没人看。 现实恐怕正好相反,是很多传统竞技项目,观赏性不强、又脱离生活,落得个青黄不接,观众越来越少的田地。而电子竞技是进几代青少年日常接触、耳闻目染、亲身参与的娱乐项目,且观赏性强、粘度高,怎么会没人看?必须认识到,现在很多青少年,几乎已经不看亚运会、奥运会了,根本不感兴趣。
体育是大家的体育、体育项目应该更加丰富多彩。以满足不同爱好、不通年龄阶段的人的各种需求。“电子竞技转正”不但能促进游戏产业、游戏观念健康有序发展,还能为竞技体育带来新的血液,促进整个竞技体育的健康发展。
三、从”经济“角度讲:电子竞技的经济体量大、市场需求大、发展迅速。
我国要大力发展第三产业!而游戏产业、电子竞技产业、及其他相关产业,是第三产业重要、不可或缺的一部分。2017年中国电竞市场规模已达655亿元,且发展特别迅猛!这比很多传统体育项目要好的多。所以,从“经济”角度讲,“电子竞技转正”可行!
四、从“技术”角度讲:电子竞技将越来越规范。
目前,“电子竞技转正”并没有确定,不是因为上述反方辩友经常提到的问题,恰恰是没人提及的“技术规范”问题:缺乏国际统一组织、缺乏国际化的规范标准。而这些,将随着表演赛逐渐增多,各个俱乐部、游戏开发商,共同完善。相信在不久的将来,“电子竞技转正”一定能实现。 |