金诺网络_JET 发表于 2018-9-4 00:15
  
我保持中立
对应的消费群体不一样,我觉得没什么可比性。
就像骑自行车和开车一样。
1.AR(增强现实)主要应用在儿童读物上较多,认字的卡片,游戏的卡片,只要手机安装好APP扫描即可实现,让原本平面的事物变成立体,并伴随声音等介绍让儿童对该事物有个更深刻的理解。
2.VR(虚拟现实)主要应用在虚拟环境,让不可能出现的场景出现,可模拟一些危险的环境,让人去体验;还包括一些飞机的练习给新人操作,主要是为了让人在某种环境下操作一些高危险度的工作,来增加经验;现在好像都是拿来做游戏较多,还有一些模拟成现实世界中你想做但不敢做的场景
vito 发表于 2018-9-4 08:51
  
我支持VR,就目前来讲,VR的大众应用远远大于AR,技术上也更成熟一些,VR头盔、三星Gear VR、谷歌Daydream等基于手机平台的头戴VR设备都已经出现,这些娱乐类的更容易走进大众消费场景,而AR主要应用在航空航天,高端科技领域,这些领域对大众来说就有点陌生了,普及到大众消费需要的时间就相对漫长一点。
一一氵 发表于 2018-9-4 09:11
  
我持反方观点,我认为VR将先走进大众消费。
从技术难度来讲,AR的技术难度较高,在现实中进行建筑虚拟的东西,像现实建模等,不仅要进行周密的数据论证,还需要适合现实的空间、角度等,也比较容易受到各种条件的限制,而VR则是虚拟的数据里假如现实的东西,我个人理解是虚拟全真游戏,目前已经推出了,但是目前虚拟全真游戏只是在完善中,还不能像小说描写的那么厉害。
就用户体验来讲,可能ar更适合在专业商业、医疗等领域中,实用性较强,vr更倾向于娱乐领域,ar的可用性领域较广,vr的消费者层次比较广;目前vr已经在消费阶段了,ar还在用户体验阶段。
就设备费用来讲,目前vr几百就可以体验一次,几千可以购买一台设备,但是2万左右才能购买一台ar设备。
总的来讲,vr较快能走入大众消费,但ar的研发更是技术性的突破,能够有效推进社会的发展。
新手683057 发表于 2018-9-4 09:25
  
我是VR派,虚拟技术空间更广阔~AR成本高,不利于普及。
AR派:增强现实技术建立在真实场景上,实用性更高;
VR派:虚拟现实技术应用领域广,可能性更大;
TouTou 发表于 2018-9-4 09:48
  
骑墙   两种都有优点  也会随着软硬件技术的发展 而给我我们带来更多惊喜!
安徒生丢了童话 发表于 2018-9-4 10:02
  
我持正方观点,
ar的更具研究可拓性,更有价值性。例如数据建筑的模拟,能使误差降到更低,人体数据的模拟让很多医疗难题可以增加更多方式大胆的去研究,让办公交流更加便利高端,等等,若这项技术成功了利益及价值性都非常之高,更具远瞻性。
朱墩2 发表于 2018-9-4 10:39
  
我是VR派:我认为VR将更快走向大众消费。
我持反方观点,现在越来越多的人追求娱乐刺激,VR和好的满足了需求,现实增强可能是比不上VR的
ie5000 发表于 2018-9-4 10:46
  
我是AR派,虽然AR在技术上、实现上更有难度,但是更有实际应用价值
TCN 发表于 2018-9-5 09:10
  
VR派:虚拟现实技术应用领域广,可能性更大;
个人体验过AR,这个出现效果需要实物,目前的配套并不是很完善。
而VR符合大部分人的心态,娱乐至上。只要VR的设备设置好,资源到位,场地什么的要求极小就能嗨到爆,要什么自行车。
78465 发表于 2018-9-5 10:26
  
我是VR派,虚拟技术空间更广阔~AR成本高,不利于普及。VR派:虚拟现实技术应用领域广,可能性更大;

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