本期活动参与情况:共有 129 人参与投票 1. 正方:利大于弊;游戏能提高国民GDP与丰富国民生活习惯,排难解压,增加工作岗位... 29.46% (38) 2. 反方:弊大于利;游戏特别对青少年身心健康危害尤为严重... 42.64% (55) 3. 中立:骑墙观望,我有更好的观点... 27.91% (36)
本期优秀辩论用户:
回复楼层 | 发帖时间 | 帖子作者 | 作者UID | 10楼 | 2020-09-14 09:46 | SXF星海 | 332775 | 42楼 | 2020-09-14 17:28 | 新手338148 | 250765 |
马云曾经说:“阿里饿死也不会做游戏”。因为他认为游戏对社会百害而无一利。
作为游戏玩家的你,是否有思考过,电子游戏存在的意义究竟是什么?难道仅仅是娱乐和贡献税收吗?它对整个社会有何影响?有人认为电子游戏被指控鼓励暴力,宣传性别歧视形象,并鼓励年轻人浪费时间在无用的事情上。在辩论的另一端,许多人热衷于指出电子游戏提供的教育利益和经济利益,以及游戏带来的纯粹的乐趣。
那么游戏到底是利大于弊还是弊大于利?他们是在吞噬我们孩子的生活,还是使家人更加亲密?鼓励暴力,还是建立友谊?
加入我们的辩论,就这个话题发表您的看法吧!
【本期辩论话题】 【主要观点】(以下观点不可复制) 正方:利大于弊;游戏能提高国民GDP与丰富国民生活习惯,排难解压,增加工作岗位... 反方:弊大于利;优秀特别对青少年身心健康危害尤为严重... 中立:骑墙观望,我有更好的观点...
【辩论时间】 2020年9月14日---2020年9月20日 23:59
【回帖要求】 正方:我支持,请陈述您的观点: 例如:我是正方,我认为巴啦吧啦吧啦…(讲道理我在行~)
反方:我反对,请陈述您的观点: 例如:我是反方,我认为哔哩哔哩哔哩…(用你的犀利的论点压倒他吧~)
骑墙:我保持中立,请陈述您的观点: (注:骑墙有风险,中立发言需要更多的语言来证明和表达自己的看法,单独的看法也更容易不被别人支持。)
【奖励惩罚】 1.发表有力论据,做到发言内容丰富、客观的,无论支持何方论点,都会获得相应20s豆奖励,同时将抽取2名优秀辩论者赠送某公司定制签字笔一支;(字数不少15字) 2.主动反驳他人论据,并冷静客观指出问题的,获得额外的50s豆奖励; 3.如连续3期获得优秀辩论者称号,将额外颁发“最佳辩手”荣誉勋章一枚; 4.无理性攻击性言论,将最低处罚10s豆; 5.灌水、无意义回复,管理员将有权直接删除;
【规则说明】 1.we are family ,友好的辩论环境靠大家自觉维护; 2.请质疑对手的论点论据而不是价值观判断; 3.请以自身观点发言,而不是代表他人; 4.思路清晰有条理,论点鲜明且具有说服力,或极具创造力的“神回复”和引发他人点赞评论的热回复都有可能被管理员精选为优秀辩论; 5.开展辩论旨在促进思想间的碰撞,大家互相监督请不要恶意攻击他人哦; 6.本活动最终解释权归某公司社区所有;
辩论大神与博学文豪们, 接下来就是仁者见仁,智者见智的时候了! 朕把天下交给你们啦!
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(辩论的本质,不是为了驳倒谁,也不是为了秀自己的正确,辩论的本质意义是通过正反观点的碰撞, 凝练出接近事实的真相。对方的观点,自己的观点,互相补充和完善、修正。) 【辩题征集】 如果您有IT行业/云计算/网络安全等其他方面的能引发思考且具有价值的辩论主题,
【发起投票】 1、请先选择你支持的一方进行投票(最多选择1项) 2、投票后移步评论区陈述个人观点,也可对他人观点进行点赞、评论、反驳哦~; |